Konami explica las novedades de Pro Evolution Soccer 2013 en vídeo

Konami ha mostrado con motivo del vídeo pre-E3 un avance de las novedades que veremos en Pro Evolution 2013, la nueva actualización de su saga futbolística que llegará este otoño a PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, PSP y Nintendo 3DS.

Tomb Raider se lanzará el 5 de marzo de 2013

Crystal Dynamics ha anunciado el lanzamiento del nuevo Tomb Raider para el 5 de marzo de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Un nuevo Gears of War está en camino

El próximo número de esta publicación tratará sobre esta nueva entrega de la saga de Epic. De momento solo se ha desvelado la portada de ese número, donde se puede ver en una imagen a una figura esposada siendo escoltada por dos guardias mientras de fondo se ve una ciudad arder.

Impresiones de FIFA 13 para PlayStation 3

Probamos el nuevo FIFA con pequeños cambios y novedades que hacen más redondo si cabe al mejor simulador de fútbol.

Tres nuevas aplicaciones gratuitas para PlayStation Vita

Travel Bug, Ecolibrium e Imaginstruments llegarán en las próximas semanas.

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sábado, 2 de junio de 2012

Entrevista FIFA 13

Hablamos con David Rutter, quien nos detalla todas las novedades jugables de la nueva entrega del rey del fútbol.

Además tuvimos la ocasión de charlar con el productor de la serie, David Rutter, que en una breve entrevista nos expuso de manera muy clara cuáles serán las mayores novedades jugables de esta entrega, ya que todavía no quieren hablar sobre nuevos modos de juego u opciones.

¿Cómo convencerías a un usuario de FIFA 12 para que se compre esta nueva edición, FIFA 13?

Creo que hemos renovado la filosofía de lo que vamos a hacer. Nosotros nos centramos en la idea de la tensión, la imprevisibilidad de lo que va a suceder, la emoción en el partido. Creo que si miramos FIFA 12, hicimos muchísimas cosas increíbles, como la defensa táctica y la precisión al regatear, le dimos a los jugadores la posibilidad de tener más control el balón, pero no pienso que tuvieran la sensación de tener un mayor control del ataque en el juego.

Así que este año lo que hemos hecho es trasladar toda esa tensión e imprevisibilidad al ataque, y en este punto, tenemos dos factores principales para ello: la inteligencia artificial mejorada y el control humano. Con respecto a la inteligencia artificial, introducimos la característica de la ‘inteligencia de ataque’, basada en varios aspectos, que consigue que ciertos jugadores decisivos se vuelquen en el ataque, abriendo espacios, buscando el pase, buscándole la espalda al defensa, etcétera. La idea es que el ataque sea cosa de varios jugadores que apoyen la jugada que nosotros hacemos, para que no sea "el que lleva la pelota y otro más". Es una unión orgánica y dinámica del equipo, que funciona muy muy bien, como habéis tenido la oportunidad de ver.

El segundo factor es el control humano. Queríamos introducir un sistema de regates más completo, haciendo no sólo posible movernos en 360 grados, no sólo regatear avanzando largas distancias, sino también movernos lateralmente mientras nos enfrentamos a un defensor. La idea es añadir fluidez a la hora de deshacernos de un defensa en distancias cortas, o regatear sin tener que darle mucha salida al balón. Así, éstos son los componentes que brindan imprevisibilidad al ataque.


El año pasado incluimos también un nuevo motor físico. Era genial visualmente y cambió la fluidez del juego; lo que no hizo era cambiar cómo se jugaba, y obviamente todo el mundo quiere incluir nuevas mecánicas que cambien este aspecto para hacer el juego incluso mejor. Ahora hemos expandido las posibilidades de este motor, que junto con el sistema de impacto de bote del balón, añade un sistema de agarres y empujones. Pulsando el botón B podemos empujar o agarrar a un rival, que no sólo es algo nuevo visualmente sino que también tiene sus consecuencias. Estas consecuencias son parte del sistema de control al primer toque, que cambian cómo jugamos y ayudan a crear la imprevisibilidad que mencionamos.

viernes, 1 de junio de 2012

LucasArts anuncia Star Wars 1313


LucasArts ha anunciado Star Wars 1313, título que se presentará con mayor atención durante los próximos días, en el E3.

En él, el jugador tomará control de un nuevo cazarrecompensas, nunca visto en películas o juegos, en un mundo oscuro y adulto. Esta aventura en tercera persona nos llevará a Coruscant, buscando al criminal Level 1313 mediante un exótico arsenal de armas mientras descubrimos la verdad sobre una conspiración. El héroe tendrá habilidades y tecnología, pero no poderes de la Fuerza, a diferencia de otros juegos basados en Star Wars con Jedis.

En el desarrollo trabajan artistas de LucasArts, Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation Ltd. y Skywalker Sound. Por el momento no se han confirmado plataformas, pero se esperan las habituales en alta definición, posiblemente incluyendo Wii U.

GTA V podría contar con un amplio surtido de aviones


Uno de los escenarios para las partidas multijugador de Max Payne 3 esconde lo que podrían ser pistas del futuro de Grand Theft Auto V, según las últimas especulaciones de aficionados.

Todo surge a raíz de una serie de comentarios en GTAForums, donde un usuario ha destripado a fondo el escenario Tiete River Docks mostrando imágenes de una de las paredes que se pueden encontrar en una pequeña oficina.


Dos de las imágenes son de aviones vistos en el tráiler de debut de GTA V: dos jets, uno privado y otro de combate. Junto a esas imágenes aparecen un avión de transporte tipo Hércules y un avión de pasajeros.

Los rumores, por supuesto, indican que estos aviones serán también parte de los vehículos disponibles para el jugador en GTA V, aunque puede tratarse, simplemente, del uso de imágenes y diseños que ya estaban preparados para ultimar la localización de esa zona del mapa multijugador.